Jueves 16 de Octubre, 16:00 - 20:00
Facultad de Ciencias, Aula D1
Universidad de Salamanca

Registro

Registro Cerrado! Lamentablemente ya se han agotado todas las plazas.
El seminario será grabado y retransmitido más adelante,
avisaremos en la página de ACM USAL en cuanto esté disponible.

Información

Presentado por: William Raveane y Daniel López
Dirigido por: Dra. María Angélica González Arrieta
Departamento de Informática y Automática, USAL

Ven y conoce más sobre esta fascinante area de la informática: la inteligencia artificial. Conocerás los conceptos básicos de las redes neuronales y cómo se están utilizando en los avances tecnológicos más impresionantes. Luego, tendrás la oportunidad de aplicar esto en un taller práctico y programar dos videojuegos inteligentes.

Contenido

Taller Práctico

El taller práctico consistirá en la programación de dos videojuegos con habilidades inteligentes de aprendizaje y evolución.
Para participar, se recomienda tener conocimientos básicos de programación en Java, y traer un ordenador portatil para participar en los tutoriales. Sería conveniente tener un IDE con Java instalado y las librerías que vamos a usar descargadas. Para evitar problemas de compatibilidad y configuraciones se recomienda utilizar NetBeans o Eclipse sobre Windows 7 (x86 o x64).

Enlace al IDE (elige tu favorito):

Enlaces a las librerías:

Si aún no sabes programar en Java o prefieres sólo observar cómo se hace todo esto, siempre estas bienvenido a quedarte y ver cómo se ponen en práctica las redes neuronales.